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はじめに donaldの種類オリジナルdonald エクスパンドdonald アトミックdonald ハイパーdonald ニンジャdonald テンペストdonald その他のdonald donaldとの遭遇都会部 幹線道路沿い 田舎部 空港 その他 最後に はじめに Mcdonaldでeraを動かすために必須なのは…、donaldに瞬殺されないことです。 donaldは米国のポテト畑より誕生し、いまや世界1600ヶ国以上に伝染した最悪の伝染yasaiなのです。 彼に触れられた紳士たちは、みな発狂してしまうためにeraをプレイすることができなくなるのです。 donaldの種類 donaldは時代に合わせ、様々な変化を遂げてきております。それを知らずしてdonaldに対抗することは 不可能なので、まずは彼について学びましょう。 オリジナルdonald Mcdonald開業当初の仕様であり、第一世代~第二世代のdonaldのことです。特徴として外見は シンプルですがスペックは極めて凶悪なことに注意してください。 特に真のオリジナルである第一世代donaldには、いかなる農薬も通じません。薬に頼らない農業を! エクスパンドdonald 米国内にMcdonaldが充分に拡散したあとに作られた第三世代のdonaldたちです。特徴として 海外展開を視野に入れた特殊迷彩を身にまとっているということです。この特殊迷彩は遭遇者たちの 味覚中枢を破壊してしまい、1日30回はMcdonaldで食事をしたくなるように調教させる能力がある のです。 このタイプのdonaldの登場により、Mcdonaldはほぼ世界中を席巻することができたのです。 アトミックdonald ところが、前述のエキスパンドタイプですらまったく通じないほど頑な国もありました。 カビの生えた伝統の保持を主張する困った童貞さんや処女さんたちの存在を疎ましく思ったMcdonaldは ついに、第四世代として原子力の力を応用した新たなるdonaldを誕生させました。 それがアトミックdonaldです! その破壊力は驚異的でした。なにしろ、生後2ヶ月の赤子が 淫魔にされてしまい、もはやMcdonaldなしでは生きていけない身体にされてしまったのです。 これにより、Mcdonald世界征服は達成されました。しかし、donaldの進化は止まりません…。 ハイパーdonald 前述までと異なり、この第五世代donaldの誕生は偶然の悪戯からのものでした。 それは…、環境団体と称するやばいみなさんが突然Mcdonaldの研究施設に押し入り、好き勝手に 中を弄ったことにより誕生したもので同時に誕生した495体のみがこのハイパーdonaldにあてはまります。 よって、これを新たに増やすことはできませんがそのハイパーな能力は有用でしたので、 Mcdonaldはとりあえず、第五世代として使役することにしました。 ニンジャdonald Mcdonaldが極東の国JAPANを席巻してから数年後に、そのJAPANにて突如生み出された極めて 強力なdonaldです。そして、これが現在のわれわれ最大の宿敵となります。第六世代ニンジャdonald、 強力なステルス能力によりあなたの背後に気づかれずに忍び寄り、 「ついヤっちゃうんだ♪」 などとお決まりの言葉を発しつつあなたをも犯す恐るべきスキル…。 そうです、われわれの宿敵はこのJAPAN発祥なのです。 テンペストdonald アトミックdonaldの後継として開発中の正統的次期主力donaldです。当初はこれが第五世代だったのですが、 前述のハイパーとニンジャの登場により、これは第七世代以降にされることになりました。 現在開発中につき、スペックなどは明らかではありませんが、実験タイプがタマに試験運用されるため、 もしかしたらこれに遭遇する可能性はありえます。注意はしましょう。 その他のdonald いわゆるロストナンバーもしくは第零世代と呼ばれるdonaldがいるという噂はありますが、 真偽のほどは不明です。ただし、第一世代より前の世代のdonaldはすべて廃棄されていることになっており、 そういう意味での第零世代というのは存在しえないといわれています。 donaldとの遭遇 donaldはほとんどがワンダリングでの遭遇ではなく、特定の場所にしか出没しません。 よって、対ボス、対FOEでつちかわれた経験が生かせます。 都会部 店舗と呼ばれるねぐらにあなたを引きずり込もうとするでしょう。逃亡するのもいい方法です。 しかし、ここは紳士(もしくは淑女)らしく紳士(もしくは淑女)バリアを展開しつつ内部に潜入し、 スマイル0圓を注文して牽制し、eraを起動させて動揺を誘いつつ必殺の触手攻撃をするのがいいでしょう。 幹線道路沿い こちらは、ドライブスルーと呼ばれる仕組みにより高速で通り過ぎようとするあなたを車ごと 引きずり込んでしまいます。こちらでは、あらかじめカーナビなどにeraを仕込んでおかないと 敗北確定ですので注意してください。eraさえ起動すれば…あとはやはり触手を使うのがいいでしょう。 なお、歩行者および自転車移動のみなさんは、前述の都会部と同じ攻略でいけます。 田舎部 煌々と輝くネオンにだまされてはいけません! また、間違っても最初から触手展開はしないこと。 触手がdonald化されると人生をリセットするしかなくなります! 基本は、黙って逃げ去ることです。消極的かもしれませんが、現在は田舎部のMcdonaldを 安定して倒すことはできません。勇気と無謀は違いますよ? 空港 空港に存在するdonaldは特殊です。というのは、海外からの援軍がやってくる拠点でもあるからです。 基本は、援軍が来る前に制圧することですが、触手展開などという悠長なことはやっていられません。 よって、あなた自らアナルバイブを持ち、積極的やるしかありません。なに… donaldが喘いでしまえばあなたの勝利です。頑張ってください。 その他 以上のにあてはまらないケースは存在しないはずですが、Mcdonaldは研究熱心ですので、 いつかそういう店舗が登場する可能性はありえます。紳士(もしくは淑女)たるわれわれも それに対抗するために、日頃から努力を怠らないようにしましょう。 最後に donaldとの戦いは今後も続きますが、間違えてはいけないことがひとつあります。それは、 あなたはいつでも紳士淑女たれということです。 いかに激しい戦いの最中であっても、フランちゃんウフフは重要です。 それだけはしっかり守りましょう。 では、健闘を祈ります!
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今の裏技関連情報は3件です。 タイトル レポート 結果 クリアゲッター(***を*回使う)での裏技 たとえば、ドンキーコングを20回使うと「75m」というステージが出ますよね。それの小ネタです。まずスペシャル乱闘で「HP1」「花付き」で戦います。ステージは何でもおkです。そうすれば、戦いはすぐに終わります。しかし、すぐ死ぬので確実に勝つとは限りません。 カメ固!?バグ 説明が面倒だから見れ。 マルスでも出来るらしい!? 巨大プリン 見れ。またはこっち 一番でっかくなった時にベロで飲み込もうとすると、プリンが死ぬ。 提供してくれると嬉しいです。
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「era(nostalmix)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「era(nostalmix)」スコア&ムービーボード 2ページ目
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[2人以上でプレイ] [0人プレイから復帰] [町人から呼ばれる称号の変更] [国号変更] [兄妹新武将] [強力な新武将] [連続行動] [人口増殖] [顔画像変換] [予備兵最大300万をタダで用意] [訓練100予備兵300万を3発で用意] [新武将のマスクデータ固定] (PS2版) [2人以上でプレイ] PC版:SHIFT+マウスの左ボタンを押したままで、右をダブルクリック。 PS版:セレクト、L2、R2を同時押し。(セレクト、L1、L2かも) PS2版:セレクト、L1、L2、R1、R2を同時押し。 PSP版:残念ながら、マルチプレイはできなくなっている。 [0人プレイから復帰] SHIFT+マウスの左ボタンを押したままで、右をダブルクリックを根気よく何回も何回も繰り返す。 [町人から呼ばれる称号の変更] 自分の詳細データの顔にマウスカーソルを合わせ、Ctrl+右ダブルクリック。 [国号変更] 国号の変更 [兄妹新武将] 新武将を作る時に「兄妹キャラを出したい。でも親は出したくない」という欲求を満たす為に、 兄キャラ「一族:兄キャラ」「親:新武将03(作成していない新武将の番号)」 妹キャラ「一族:兄キャラ」「親:新武将03」 追記1(スレ12-869) シナリオにもよるけど開始した時点で既に死亡している武将を 兄弟の親に設定すれば兄弟としての仕様はできるよ 追記2(スレ12-872) 1:新武将登録で適当に親武将を作る。 2:親武将と子武将を血縁設定する 3:非公式ツールのエディタで親武将の身分を「死亡」に設定する。 これでどのシナリオでも親武将は最初から死亡してて出てこなくなる。 ちなみに非公式ツールで、親の番号を直接指定すれば6人目以降の子供も設定できたりする。 これで通常だと設定できない孫尚香も作れる。 [強力な新武将] PC版:武将登録の際、読みがなを半角英数で「3594」にすると能力値が増える。 PS2版:名勝古跡を全て回ると能力値上限各+5、能力値ポイント+20。 アイテムを全て揃えると特技習得率5%上昇。0%→5%の変化が強烈で、普通は不可能な特技を得られる。 [連続行動] 自武将が何かコマンドを実行する→下野→旗揚げ→行動「済」だったのが行動「未」に戻り、もう一度コマンドを実行できる ※行動力の数値は回復しない [人口増殖] 旗揚時の親衛隊10000はどこからともなく現れるが、下野で勢力が無くなった時の残存兵は人口に算入される。 このため旗揚即下野を繰り返す度に都市人口が10000増える。 [顔画像変換] →非公式ツール [予備兵最大300万をタダで用意] 「徴兵」→適当な武将の「兵士数」バーの一番右側にある三角マークのボタンを20秒近く押しっぱなし 注1)この裏技で用意した予備兵は、武将に振り分けないと「徴兵」実行ボタンを押したとき消滅する 注2)一気に兵士数が増えるので、十分な兵糧等の準備が必要 注3)バグの可能性があるので、やりすぎると壊れるかも [訓練100予備兵300万を3発で用意] 裏技[予備兵最大300万をタダで用意]の応用。 PK版でも、対象武将数が多いときは、「武将編集」で増やすより手軽と言えば手軽。 1.「徴兵」で適当な武将に兵士を1人与える 2.「訓練」(兵士数1なので、すぐ100になる。PKなら1.と2.は武将編集でも出来る) 3.兵士数1人訓練100の武将の「兵士数」バーの一番右側にある三角ボタンを20秒近く押しっぱ 注)既に訓練99の兵士がいると、訓練100の予備兵を幾ら足しても99止まりなので、兵士を予備兵に戻さないよう注意。 予備兵の訓練が99以下になってしまう [新武将のマスクデータ固定] (PS2版) 手順 1.「新武将作成」→「新規登録」で特定の名前で出てくる特殊武将を作る:「源義経」や「項籍」など、以下「コテ武将」 2.一度「決定」してコテ武将を新武将リストに載せる 3.「内容変更」でそのコテ武将の名前を変えて通常の任意作成をする 4.(3.)で作った新武将のマスクデータは初めに作ったコテ武将と同じ物のままになる 確認方法 1~4の手順で新武将を複数名作り 「訪問」→「人相見」で言われるコメントをチェック=全員同じ 注意点 手順1は必ず「新規登録」から始めないとデータ固定がされない 既に登録されている武将を「内容変更」→「名前変更」でコテ武将にした場合、 そのコテ名をさらに変えたときマスクデータが適当な値に変動してしまう ※PC版の場合、パワーアップキットの武将編集でマスクデータを自由に変更可能。
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/92.html
Scratchの裏技集 自分をフォローする方法① 別垢を作りフォロー画面に行く。 別タブで本垢にログインする。 フォローを押す。 設定者:Ptbnth 自分をフォローする方法② F12キーを押し、デベロッピングツールに行く。 コンソールを押し、$.ajax({type "PUT",url "/site-api/users/followers/ユーザー名/add/"});location.reload()を入力する 空白コメントを打とう 👁🗨を打ち込むとコメントとして認識されずに送れる。 ggrksだと送れないが、gg👁🗨rk👁🗨sだと送れる。 設定者:Ptbnth TurboWarpに飛ぼう Projectを開いた状態で javascript window.location.href = open(`https //turbowarp.org/${window.location.href.substring( 33)}`);void(0); このコードを実行するとTurboWarp飛べる。 設定者:Ptbnth リダイレクトしよう Scratchで javascript let user = prompt( リダイレクト先のユーザー名を入力 );window.location.href = `https //scratch.mit.edu/users/${user}/`;void(0); を実行して飛びたいユーザー名を入力するとそのユーザーのプロフィールに移動できる。 設定者:Ptbnth 通知数チェック Scratchで javascript let username%3Dprompt( 通知数を知りたいユーザー名を入力 )%3Basync function insaneGuy()%7Bconst a%3Dawait fetch(%60https%3A%2F%2Fapi.scratch.mit.edu%2Fusers%2F%24%7Busername%7D%2Fmessages%2Fcount%60)%3Bconst b%3Dawait a.json()%3Balert(b%5B count %5D)%3B%7DinsaneGuy()%3Bvoid(0); これを実行して通知数を知りたいユーザー名を入力するとalertで表示される。 設定者:Ptbnth コメントを偽装しよう どのサイトでもいいけど javascript document.body.contentEditable= true ;document.designMode= on ;void 0 を実行するとdevtoolのように文字が変更できる 設定者:Ptbnth サムネイルを設定しよう 設定したい自分のProjectで javascript x=document.createElement( script );x.src= //is.gd/thumb2 ; void document.getElementsByTagName( head )[0].appendChild(x); を実行してサムネイルを設定する。 設定者:Ptbnth
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ギコっぽいの裏技をまとめたページです。 初心者でも出来る裏技集 +クリックすると展開されます。 ゴミ箱への瞬間移動 HPの増やし方
https://w.atwiki.jp/atmossaba/pages/52.html
裏技とか 適当に見つけた豆知識、無駄情報とか書いていくよー^q^ 盗作いらず 使用可能職:教授、リンカ(WIZプリも?ホワイトステッキどこー?) オリ武器を使った裏技 ホワイトブック、ホワイトステッキを装備するとクローン10を覚える ホワイト武器の盗作で覚えたスキルは 別の武器に持ち替えても消えません>< 別の武器に持ち変えることによって盗作スキルがスキル覧から消えるので 別スキルに上書きされるしんぱいなす。プリザーブなみだ目ww MAP移動しても大丈夫だし、リログとか鯖缶されない限り大丈夫。 もしリログとかしてスキルが消えても、またホワイト武器装備してリログすると あら不思議。盗作したスキルまで覚えてます^q^ ようはずっとホワイト武器装備してなくても盗作つかえるよー^^ これを使えば熟練を上げたい武器に持ち替えて大魔法をぶちかますこととかも。 ちなみに本が装備できないリンカーでもホワイトブックが装備できたので 他の職も装備できるかもー 無料精錬 ミッドマイアの一気に10まで精錬はお金がかかりません。 濃縮オンラインであまったエルでなんでも精錬しちまえ。 もってるエルを7個とかにしとけば好きな精錬値にできるぜ。 めんどいのでカート推奨。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1476.html
era (nostalmix) beatmania IIDX 3rd styleからの移植 bmIII APPEND CORE REMIX、DDR 4thMIXにも移植されている TaQはかつてIIDXシリーズで10th style頃まで楽曲提供をしていたアーティスト (pop nにおいては一部曲の作詞など手がけている) SPECIAL譜面は音源とジャケットが「era (step mix)」のものに差し替わる(曲名表示は変わらない) (step mixは元々はDPA変化音源で、IIDX 4th styleで独立曲として収録された。IIDXでのSPAはstep remixでこれはまたアレンジが異なる。) REFLECで譜面難易度の違いにより音源が変化する曲は初(SPとHARD以下の難度別バトルは不可) BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 4 7 10 10+ Objects 127 274 518 696 BPM 90-180 TIME 1 51 Artist TaQ Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI MUSIC FOCUS(第1回)でABSOLUTE・CHOCOLATE PHILOSOPHY・LOGICAL DASHの3曲を解禁するとBEMANI MUSIC FOCUSに出現するので1回クリアすると解禁される(難易度不問・FAILED不可) SPECIAL譜面は『era (nostalmix)』解禁後にBEMANI MUSIC FOCUSに出現するのでプレーすると解禁される(こちらはFAILEDでも可) 動画 【HARD】 青サイド SC1749 AAA+ FC 【SPECIAL】 赤サイド SC2315 AAA+ FC 攻略 [Special]LOは無い。低速のVO階段地帯の為に10+になっている印象で、「左から右へ階段→TOP→右から左へ階段」で叩き方は粗方大丈夫と思われる。低速の階段地帯が非常に見切り辛く、接続は兎も角精度は辛い。スコアはここで左右されると言って良いかと。 -- 名無しさん (2014-12-12 20 13 52) [SPECIAL]問題の32分階段(BPM90)に入る中盤までは10弱程度の譜面が続くためクリアは10+としては易しめか。低速を抜けても4連階段が混じるほか、その後の16分3連地帯ではチェインが○ ― ○ ○ ○ ― ○ ○ ○ ― ○ ○…のような繋がり方をしているため、直前の3連トリルと混同しないよう注意 -- 名無しさん (2014-12-13 01 50 22) [HARD]低速以外は3連や5連のトリルと、10レベルもない8分以下やLO+8分が中心。低速では弐寺とも異なる謎リズムのオブジェが降ってくるので、動画で研究したいところ。トータルの難易度は普通の10。 -- 名無しさん (2014-12-13 17 46 34) ↑訂正、低速の謎リズムは弐寺のHyper譜面と一緒のようですのでそれが参考になるかも -- 名無しさん (2014-12-13 21 59 36) [HARD]低速前半のリズムは2回とも○-○○○-○-○○○-○-○○-○○-○-○-▽ -- 名無しさん (2014-12-29 06 02 06) [HARD]デラ経験者なら、最弱クラスにもなりそう。 そうでなくても10弱譜面フルコン狙いなら低速より、終盤が問題 -- 名無しさん (2014-12-31 07 49 18) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 300万アッパー貯めなきゃいけないとか辛すぎるわ・・・ -- 名無しさん (2014-12-12 16 05 07) あまりに予想外すぎる移植… -- 名無しさん (2014-12-12 16 55 54) 難度別バトルどうなるの ちなみにトリコロだったかリンクルまでは両方譜面同じなのにDPAの難度が違ってたという。 -- 名無しさん (2014-12-12 17 27 32) SPとHARD以下の対決はできないそうです -- 名無しさん (2014-12-12 20 44 41) 今も楽曲を提供してるアーティストの曲が来るかなーと思ったらまさかのTaQ曲移植とは・・・。 -- 名無しさん (2014-12-12 21 25 00) この曲は今聴いても鳥肌ものなんだよなぁ...スタッフさすがだ -- 名無しさん (2014-12-12 23 01 54) アートコアを引っ提げて登場したTOTTOがこのアートコアに極めて近いムンベを隠し玉として持ってきた所に感慨深いものがある -- 名無しさん (2014-12-13 00 37 14) 階段地帯は弐寺版と全く同じ 5個目はTOPと覚えよう -- 名無しさん (2014-12-13 02 03 13) 階段なんか嬉しいけど厳しい -- 名無しさん (2014-12-13 13 40 00) いまさらだけど弐寺から曲入れすぎ -- 名無しさん (2014-12-14 10 44 11) ↑それな もっと名曲の宝庫ギタドラからの移植を熱望 -- 名無しさん (2014-12-14 17 33 12) ポップンDDR初期時代も名曲揃いだし今BEMANIコンポーザーがどんな曲厳選するか期待大、個人的にはnagureoさんの曲が欲しいな。 -- 名無しさん (2014-12-14 21 45 25) DDR初期曲は確かにほしいね。初代PARANOiAとかB4UとかMAX300とか…これからの選曲に期待したいね -- 名無しさん (2014-12-14 22 56 30) リフレクから入った人だとTaQ知らない人も多そう -- 名無しさん (2014-12-15 03 19 54) SP解禁後に道場やると1曲クリアするごとに解禁告知が出てくる・・・もう20回近くeraSP解禁してるわ -- 名無しさん (2014-12-15 10 19 41) TaQを出されたらそのうち白壁とか来そうで怖い -- 名無しさん (2014-12-17 12 16 36) 難易度で音源を変えてもいいことが証明されたとなると、ニエンテも不可能じゃないのか…!! -- 名無しさん (2014-12-17 15 04 35) ↑4 TaQがIIDXに楽曲提供するのをやめて(DTMマガジンでやるだけやったからbeatmaniaは卒業しました発言した)10年近くたつからしかたないちゃしかたない。 -- 名無しさん (2014-12-17 17 34 27) ↑2 ニエンテ来るとしたらイントロに挿入される曲は幻想リフレクトとストレイ・マーチだろうか CHERRY BLOSSOMSは絶対に来るなよ -- 名無しさん (2014-12-20 02 03 49) ↑そこでKHAMEN BREAKですよ -- 名無しさん (2014-12-21 10 14 19) 次はTAGか、パラKCET移植ぐらいの事はして欲しいもんだ。 -- 名無しさん (2014-12-21 10 35 18) スクリプが来るんじゃないかと予想 -- 名無しさん (2014-12-21 15 51 01) そろそろショップに出してくれてもいいんじゃないですかねぇ(未解禁) -- 名無しさん (2015-03-15 23 30 46) 改めてSPプレイすると…やっぱり随分とフザケた譜面。だがこれの場合、そのフザけ具合が妙味になっちゃってる。SABMと同じく「いい意味でのバカ譜面」といった感じか。 -- 名無しさん (2015-04-12 20 10 11) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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裏技・小ネタ ここでは裏技を紹介しています。 トップにてお知らせください。 裏技の中にはコツのいるもの等があります。 ここに掲載されている裏技を使ってソフト、64に如何なる障害が起ころうと 当サイトは責任を負いません。自己責任でお願いします。 嘘禁止です。 虹色の炎!? お楽しみモードでターボモード、敵ターボモード、全敵ロケラン、 オール武器、弾無制限で(無敵モードもいれといた方が良い) アステカをプレイする。 ロケランで撃った爆発で飛び散る破片が虹色になることがあります。 トレヴェルヤンは永遠に アンテナで、トレヴェルヤンがアンテナ制御装置を起動させる前に壊すと、 トレヴェルヤンが無敵になります。 トレヴェルヤンは永遠に2 ポンプ施設にいるトレヴェルヤンは撃っても死にません。 ドアを閉めながら逃げます。 トレヴェルヤンは永遠に3 秘密基地のトレヴェルヤンも、エレベーターに向かって撃つと ドアを閉めてしまいますので、倒すのは不可能です。 超信地旋回 市街地などの戦車が登場するステージで、止まってスティックを左右に 動かせば回る。 最高弾数増える P90などの中に入る弾数が多い銃を用意し、800発まで集めます。 そして普通のPP7などの弾数を見ると増えています。 つまりこの事から分かることは同じ種の銃は弾を共有していると言うことです。 詳しく説明しよう! 要するに、こういうこと。 普通弾ストック800発集める。このときRC-P90には80発弾が入っている状態。 普通弾は、PP7やDD44と弾が共用。 PP7には7発しか入らない。するとPP7の場合全部で持てる数とマガジンに入っている弾数は807発。 RC-P90の場合、880発になる。 このとき持てる弾数、マガジン内の弾の数で2つの銃の間には73発差がある。 2つの銃は弾が共用なので、RC-P90からPP7に持ち替えても、持てる数・銃の中の弾数の合計は同じ。 しかし、PP7には7発しか入らないから入れられない73発はストックとしてカウントされる。 RC-P90のときでは、800(ストック)+80(銃の中の弾)で880だが、 PP7に持ち替えたときには800(ストック)+7(銃の中の弾の数)+73(RC-P90のとき銃の中に入ってた数が、PP7では入らなくなって外に出されてしまい、ストックの弾数にならざるを得ない弾たち。) ということだ。 わかりましたかね・・・?文才無いんでいろいろグダグダやってるうちに訳分からなくなってしまいませんでしたか・・・? 図で説明したほうがいいですか。そうですか。 ではでは。 ↓ ってわけです。 いや、どうでもいいね。 敵キャラの顔 敵兵士の顔はランダムみたいです。 たまにドーク博士と同じ顔のヤツが出てきて、「裏切りやがったな!」 ってなることありますw